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Répertoire des techniques

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Message  Hotaru Aiko Ven 21 Aoû - 5:43

Voilà la liste des techniques disponibles. Vous devrez choisir parmis celles que vous aurez le droit de prendre.
Bakudô :
Se sont des sorts d'entraves qui ont pour but de limiter ou de bloquer certaines attaques ou mouvements chez l'adversaire.

*1 : Sai
La cible est immobilisé au niveau du dos avec les mains tenus à l'arrière de celui-ci.
Coût en PT: 3 PT


*2 : Kyouyuuketsugou
Technique de télépathie avec une autre personne sur une courte distance.
Coût en PT: 5 PT

*3 : Keito
Permet de bloquer partiellement sur une très courte durée une attaque de Hadô comprise entre les numéros 1 et 5. Pour se faire, le reaitsu jaillit des doigts de l'utilisateur pour créer un bouclier qui se forme comme une boule de laine.
Coût en PT: 5 PT

*4 : Hainawa
Un lasso d'énergie part de l'un des doigts du lanceur qui rebondit sur le sol et attrape l'adversaire. Malgré la faiblesse de cette attaque, qui ne dure que quelques secondes, elle est plutôt utile pour l'empêcher d'agir lorsque vous préparez une riposte.
Coût en PT: 7 PT

*5 : Ryouyou Sasai
Réservé aux Shinigami de la 4e Division.
Technique qui est créée part l'intermédiaire du reaitsu, un scalpel temporaire permettant de soigner des blessures mineurs telles que de petites blessures musculaires.
Coût en PT: 8 PT

*6 : Kotei Bubunteki
Du reaitsu invisible jaillit d'une des mains de l'utilisateur et fonce à toute vitesse sur les jambes de l'ennemi qu'il immobilise sur une courte durée.
Coût en PT: 10 PT

*7 : Kankei
Permet la télépathie entre trois personnes à la fois sur une courte distance.
Coût en PT: 7 PT

*8 : Dorotate
Après avoir dirigé ses 2 mains vers le sol, l'utilisateur créé un bouclier qui permet de bloquer des techniques de Kido de 1 à 10 .
Coût en PT: 13 PT

*9 : Geki
Incantation : "Désintègre, Chien Noir de Rondanini. Regarde Au-dessus de Toi et Brûle. Déchire ta Propre Gorge!"
Une phrase d'incantation est nécessaire sauf lors d'une maîtrise complète. Consiste à créer un champ de force écarlate autour de la cible qui est complètement paralysée.
Coût en PT: 16 PT

*10 : Fusui
L'utilisation pointe ses deux index en direction des jambes de l'adversaire. Les doigts envoient un jet de reaitsu de couleur grise s'enroulant autour des jambes de la cible, l'immobilisant pour peu de temps.
Coût en PT: 19 PT

#11 : Iryô
Réservé aux Shinigami de la 4e Division.
Permet de refermer lentement une plaie. Cette technique nécessite un temps plus ou moins important selon l'importance de la blessure. Ne cicatrise pas la plaie!
Coût en PT: 20 PT

#12 : Renrakû
Possibilité de télépathie avec une personne sur une distance d'environ 250m.
Coût en PT: 22 PT

#13 : Kazura
En faisant deux arcs de cercles avec ses mains, celles-ci projettent sur l'adversaire une dizaine de lianes de reaitsu afin de l'immobiliser.
Coût en PT: 25 PT

#14 : Mizu Chimitsu Na
Très utile pour gagner du temps, avec de l'eau pré-existante, l'utilisateur fait apparaitre un bloc d'eau compact de sa propre taille permettant ainsi de ralentir un sort de Kidô et ainsi l'esquiver. Les techniques de Kidô au dessus de 30 ne sont pas affectées.
Coût en PT: 30 PT

#15 : Yon Sekichû
L'utilisateur plante son arme au sol et pose ses deux mains sur celui-ci en concentrant une forte quantité de reaitsu. 4 piliers de la même substance que le sol s'élèvent autour de l'adversaire pour s'abattre sur lui. Ces 4 piliers étant entouré du reiatsu de leur créateur, si l'ennemi tente de s'échapper, les piliers s'abattent sur lui. Technique qui consomme beaucoup de reaitsu.
Coût en PT: 34 PT

#16 : Fukashihei
L'utilisateur tend ses deux bras vers son adversaire, un jet de reaitsu gris sort de ses mains et créer un mur invisible qu'il peut diriger selon l'attaque qu'il va se prendre. De plus au moment de l'impact avec ce mur invisible, l'utilisateur se doit de reculer, ainsi le mur explose sous le choc et peut renvoyer 1/4 de la puissance de l'attaque de son adversaire.
Cette technique peut parer les sorts de Kido entre 1 et 16 à coup sûr.
Coût en PT: 36 PT

#17 : Hire
L'utilisateur pointe un de ses index vers sa cible, prononce le sort, et un filet de reiatsu orange jaillit d'abord de son doigt sous forme de boule, qui en s'approchant de sa cible se transforme en filet pour l'immobiliser. Technique qui ne dure pas longtemps mais qui peut être utile pour faire diversion.
Coût en PT: 39 PT

#18 : Chiryô
Technique réservé aux Shinigami de la 4e Division.
Technique de soin pouvant désinffecté une blessure à distance. C'est à dire que l'utilisateur peut être à 5m de sa cible et qu'il peut, par l'intermédiaire de son reaitsu lui offrir des soins mineurs.
Coût en PT: 42 PT

#19 : Hôtai Ryûdôteki
Technique réservé aux Shinigami de la 4e Division.
Technique qui en utilisant des bandages pré existant et son reaitsu, l'utilisateur peut faire bouger ses bandages à sa guise afin d'immobiliser un membre de sa cible pour une courte durée.
Coût en PT: 45 PT

#20 : Azababuru
L'utilisateur concentre une grande quantité de reaitsu dans une de ses mains, en faisant un tour de 360° sur lui même et en même temps, en levant la main contenant le reaitsu, le reaitsu est éjecté sous forme de bulle bleue en direction de l'adversaire, ces bulles entourent la cible et créer un champ de force immobilisant l'ennemi pour une durée moyenne.
Coût en PT: 48 PT

#21 : Setsuzoku
Technique de liaison permettant de lier 3 personnes télépathiquement sur un rayon de 250m .
Coût en PT: 49 PT

#22 : Boyaketa Shiryoku
Technique réservé aux Shinigami de la 4e Division.
L'utilisateur concentre son reaitsu dans ses mains, c'est ensuite en touchant sa cible une fois sur le dos et une fois sur le front que la technique prends effet. L'adversaire se retrouve avec une vue trouble pour un court instant.
Coût en PT: 55 PT

#23 : Gedokuzai
Technique réservé aux Shinigami de la 4e Division.
Technique qui agit comme antidote basique, elle consiste à envoyé une dose de reaitsu fortement concentré, ainsi cette dose se répands dans tout le corps de son patient et élimine peu à peu toutes les bactéries.
Coût en PT: 58 PT

#24 : Furuitate
Technique qui consiste , en concentrant du reaitsu dans un bras, de créer un bouclier antique pouvant contrer tout les sorts de Hado de 1 à 30, sauf qu'à la fin le bouclier explose et inflige des dégâts mineurs à l'utilisateur.
Coût en PT: 60 PT

#25 : Taifû
Après avoir dessiné un cercle parfait autour de la cible, l'utilisateur plante son Zanpakuto au sol et y pose une de ses mains en concentrant une grande quantité de reaitsu dans cette même main, fait jaillir un Typhon autour de sa cible pouvant l'immobiliser pendant une bonne période de temps.
Coût en PT: 63 PT

#26 : Ukekotae
Ce sort est en réalité un contre-Hadô, c'est à dire que lorsque son adversaire envoie une technique de Hadô comprise entre les numéros 1 et 26, l'utilisateur est capable d'envoyer ce jet de reaitsu s'adaptant à la puissance de l'attaque adversaire pour l'annuler.
Coût en PT: 66 PT

#27 : Chikasui
Sort consistant à utiliser les particules aquatiques présentes sur l'aire de combat. Elles se regroupent et forme une sphère dans laquelle l'adversaire est prisonnier.
Coût en PT: 69 PT

#28 : Shounyuuseki
Le lanceur pose une main au sol. Une légère onde se dégage et l'adversaire voit ses pieds s'enfoncer dans le sol. Plusieurs lianes de pierres remontent petit à petit le corps du prisonnier, le paralysant partiellement.
Coût en PT: 74 PT

#29 : Kizuna
Technique de liaison permettant de joindre télépathiquement une seule personne mais sur une très longue distance.
Coût en PT: 75 PT

#30: Kakôgan no Katamari
Technique d'immobilisation, qui consiste en concentrant son reaitsu dans son Zanpakuto, de frapper un mur approximatif pour non pas détruire ce mur, mais se servir de la matière frappée pour entourer l'ennemi.
Coût en PT: 78 PT

#31 : Shinkyû Teate
Technique réservé pour les Shinigamis de la 4e Division.
Cette technique permet en concentrant une puissante dose de reaitsu dans ses mains de soigner deux blessures en même temps. Mais cette technique épuise rapidement l'utilisateur.
Coût en PT: 80 PT

#32: Sumirokeimusho
Need Bakudô #9, Geki
Technique évoluée du sort #9: Geki , mais qui cette fois nécessite d'avoir fait couler le sang de l'utilisateur. Une fois que le sang a coulé, l'utilisateur s'en met sur son index droit et majeur droit et compose le sceau du tigre (en Jap) qui ensuite fait une prison plus résistante que Geki et qui possède une durée et une résistance un peu plus élevée.
Coût en PT: 84 PT

#33 : Bakuhatsu Yueki Na
L'utilisateur concentre une dose importante de reaitsu dans une de ses mains, et relâche soudainement la pression pour créer une explosion sur le sol afin de pouvoir se protéger.
Coût en PT: 88 PT

#34 : Junkintate
L'utilisateur lève son Zanpakuto verticalement et un bouclier protecteur à base de reaitsu s'y forme pour contrer une technique de Hadô égal à 34 .
Coût en PT: 90 PT

#35 : Kinzoku no Hashira
Vous dessinez un carré autour de la cible avec votre Zanpakutô. Ensuite, deux piliers métalliques tombent autour de la cible, relié par une chaine en métal . Si la cible tente de s'échapper, les piliers s'effondrent sur lui.
Coût en PT: 93 PT

#36 : Fuzui Ude
Need Bakudô #10, Fusui
Amélioration de la technique #10 : Fusui. Cette technique quand à elle consiste à pointé ses deux auriculaires en direction des bras de l'adversaire qui envoient tout deux un jet de reaitsu gris qui s'enroulent autour des bras pour ainsi l'immobiliser.
Coût en PT: 96 PT

#37 : Muchi
Need Bakudô #13, Kazura
Technique améliorée de #13 : Kazura . En rajoutant deux autres arcs de cercles, une dizaine de fouet s'abattent sur la cible.
Coût en PT: 99 PT

#38 : Tsuchi Rôgoku
En concentrant du reaitsu dans les deux bras, l'utilisateur doit poser ses mains au sol pour sur élevé quatre murs autour de la cible, ainsi en rajoutant une autre dose de reaitsu, un plafond de terre se forme à partir des particules de terre pré existante.
Coût en PT: 100 PT

#39 : Tesaki no Seishi
L'utilisateur concentre son reaitsu dans ses deux mains, il les poses ensuite au sol ; ses mains plongent dans le sol et une copie parfaite de ses mains jaillit sous les pieds de son adversaire.
Coût en PT: 102 PT


Dernière édition par Hotaru Aiko le Ven 21 Aoû - 5:49, édité 1 fois
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Message  Hotaru Aiko Ven 21 Aoû - 5:44

[Suite Bakudô]

#40 : Kongousho
Le lanceur pointe le Zanpakuto vers l'adversaire. Un éclair blanc jaillit de celui ci et un cristal se forme autour de l'ennemi. Celui ci rétrécit jusqu'à prendre à peu près la taille de la personne visée et de nombreux courants électrique le traverse, paralysant temporairement la personne.

Coût en PT: 105 PT

#41 : Yûshi Tessen
Need Bakudô #3, Keito
Technique amélioré #3 Keito , s'effectue de la même façon.

Coût en PT: 108 PT

#42: Kizuna Ni
Need Bakudô #29, Kizuna
Technique amélioré de #29 Kizuna, mais qui permet cette fois ci de se lié télépathiquement avec deux autres personnes .

Coût en PT: 110 PT

#43 : Uttôshii Iki
Technique réservé aux Shinigami de la 4e Division .
Technique qui agit en combo avec la #23 : Gedokuzai . En utilisant cette technique en combo, le reaitsu utilisé pour éliminer le poison ne l'éliminera pas, mais le concentre dans unique boule qui lorsque vous soufflerez, dégagera ce même poison en lui apportant une information permettant de paralysé durant 1 post votre adversaire.

Coût en PT: 112 PT

#44: Mabuyui Furasshu
L'utilisateur concentre une grande quantité de reaitsu dans une main et l'a rejette soudainement pour créer pendant l'instant d'une seconde un flash aveuglant.

Coût en PT: 115 PT

#45 : Sasu koto
L'utilisateur plante son Zanpakuto dans le sol, formant multitude de pique autour de l'adversaire pour l'emprisonner. De plus ces piques sont si aiguisés qu'ils peuvent trancher rien qu'en frôlant. En revanche ces piques, dû à leur puissance et la quantité de reaitsu demandé, n'emprisonnent que durant une quinzaine de secondes.

Coût en PT: 118 PT

#46 : Taru
L'utilisateur concentre du reaitsu sur trois doigts, il relâche par la suite et soudainement ces boules de reaitsu qui entourent l'ennemi pour le paralyser pendant environ 20secondes .

Coût en PT: 120 PT

#51 : Shozai
Technique utilisé pour localiser une cible à la condition d'avoir un échantillon de reaitsu de celui ci.
Coût en PT: 121 PT


#52 : Ugoki Hinoko
L'utilisateur concentre dans sa main un reaitsu sous pression qu'il envoie ensuite directement sur l'adversaire, qui à la place de faire une impact, entoure l'adversaire et l'empêche de bouger.
Coût en PT: 124 PT

#58 : Kakushi Tsuijaku
Incantation : "Coeur du Sud, Oeil du Nord, Doigt de l'Ouest, Pied de l'Est, Arrivent avec le Vent, Repartent avec la Pluie."
Elle permet de localiser la position d'un grand nombre de personnes dans un périmètre donné. Pour lancer cette technique, il faut réciter une phrase d'incantation.
Coût en PT: 138 PT

#59 : Chikasui Zerii
Need Bakudô #27
Consiste à utiliser la technique #27 de Bakudo et à enchainer avec un autre sort. La sphère gèle de l'extérieur vers l'intérieur pour geler l'adversaire.
Coût en PT: 141 PT

#61 : Rikujou Kourou
Incantation : "Masque de Sang et de Chair, Toute Création, Battement d'Ailes, Ô Vous qui Portez le Nom d'Hommes. Charriot de Tonnerre. Pont d'une Roue Tournante. La Lumière, Divisez la en Six.
De l'énergie spirituelle concentré est utilisé par le lanceur pour immobiliser la cible au niveau de la taille. De plus, cette technique fait aussi disparaître l'énergie spirituelle de la cible du sort. L'opposant ne peut absolument pas bouger car l'énergie reste fixe dans l'espace.
Coût en PT: 150 PT

#75 : Gochutekkan
Incantation : "Murs d'Acier Sableux, une Pagode de Prêtres, Vêtus de Brulantes Lames d'Acier. Tenez Vous Droit, Silencieux jusqu'à la Fin"
Ce sort invoque plusieurs piliers de pierres très résistants autour de la victime, qui s'écrouleront sur lui si il a le malheur de les attaquer.
Coût en PT: 170 PT

*# 76 : Genkizukeru
Technique réservé a la 4eme Division
Vous vous privez d'un membre en sectionnant ligaments et nerfs, vous avez par la suite la capacité de régénérer complètement une blessure grave d'un allié, ou bien de gagné une quantité de Reiatsu non négligeable en compensation de ce membre ( plus le membre choisit est important, plus la technique est puissante).
Coût en PT: 176 PT

* #77 : Tenteikura
Incantation : "Filet Noir et Blanc. 22 Ponts, 66 Couronnes et Cloches. Marques de Pas, Tonnerre au Lointain, Sommet Effilé, Terre Dévoreuse, Caché dans la Nuit, une Mer de Nuages, Ligne Bleue. Faites un Cercle et Envolez-vous au Ciel"
Coût en PT: 178 PT

Utilisée pour transmettre des informations à des personnes éloignées, télépathiquement.

*# 78 : Kôiteki na Tamaishii
Incantation : Esprit Bienveillant, Calme Apaisant, Réveil Soudain. Apparition Troublante, Force Magnétique, Fiole Incendiaire, Oiseau Aquatique. Levez-vous et Protégez.
En concentrant du Reiatsu et en joignant ses deux mains ( comme une prière), le Reiatsu se matérialise en une forme flou "vivante" se dirigeant vers votre adversaire, immobilisant son corps durant une durée aléatoire, calculé suivant le Reiatsu utilisé, et la force de l'adversaire. Le sort ne durent jamais plus de 10 secondes, mais draine durant ce temps une partie du Reiatsu de l'ennemi.
Coût en PT: 180 PT

#81 : Dankû
Crée un mur bloquant toute technique de Hadô inférieur à 89.
Coût en PT: 195 PT



Hadô
techniques offensives et destructrices faisant parti du Kidô.

* #1 : Haishutsu
C'est le premier sort de destruction. C'est une attaque légère qui avec une faible concentration de reiatsu permet de propulser en arrière et de déstabiliser aléatoirement l'adversaire.

Coût en PT: 2 PT

* #2 : Sogeki
Sort consistant à envoyer une rafale de petites sphères d'énergie sur l'adversaire en tenant les mains pouce contre pouce.

Coût en PT: 4 PT

* #3 : Shoujin
Sort consistant à jeter une petite quantité d'énergie extrêmement concentrée en joignant les poings au niveau des poignets.

Coût en PT: 6 PT

* #4 : Byakurai
Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs. Plus il y a d'énergie utilisée, plus l'attaque est puissante.

Coût en PT: 8 PT

* #5 : Tanpa
Le lanceur met ses bras à l'horizontale de chaque coté de son corps et émet une onde en direction de l'adversaire qui se retrouve propulsé et déstabilisé

Coût en PT: 10 PT

* #6 : Reibaru
L'utilisateur concentre dans sa paume son énergie spirituelle qui apparait sous la forme d'une boule de diamètre variable (maximum 20cm). Celle ci peut être envoyé comme une masse a grande vitesse.

Coût en PT: 13 PT

* #7 : Hitoshin
Le lanceur utilise son énergie spirituelle pour créer jusqu'à 3 lames de flammes verticalement alignées face a lui et les lance droit devant

Coût en PT: 16 PT

* #8 : Hayate
Elle consiste a envoyer de l'énergie spirituelle sous la forme de deux lames de vent qui viennent se croiser et exploser sur l'ennemi

Coût en PT: 18 PT

* #9 : Shoushistu suru
Le lanceur joint ses doigts des deux mains et lance une vague d'énergie qui fini en flammes sur l'ennemi. L'explosion provoque une pluie de cendres.

Coût en PT: 20 PT

* #10 : Kaminari
Le lanceur place ses mains en direction de l'adversaire. Deux éclairs jaillissent de celles ci et fondent sur l'ennemi et le foudroient.

Coût en PT: 22 PT

* #11 : Kyuutai
L'utilisateur place la paume de sa main vers son ennemi et lance une sphère lumineuse verte qui grossit avec la distance mais diminue en puissance.

Coût en PT: 24 PT

* #12 : Sanseiu
Le lanceur place ses doigt en direction de l'ennemi. Jaillit alors de ceux ci une pluie acide d'énergie qui vient se fracasser sur l'adversaire visé.

Coût en PT: 27 PT

* #13 : Reezaakousen
Le lanceur place son doigt en direction de l'adversaire et en fait jaillir un rayon rougeâtre qui vient heurter l'adversaire.

Coût en PT: 29 PT

* #14 : Shiroi Taihou
L'utilisateur joint l'extrémité de ses pouces et de ses index pour former comme un triangle et lance une grosse boule énergétique blanche en direction de l'ennemi visé.

Coût en PT: 31 PT

* #15 : Himei
Le lanceur lance avec la paume de sa main une vague d'énergie qui se dissipe graduellement et explose en un cri effroyable, tout droit sorti des enfers.

Coût en PT: 33 PT

* #16 : Kaenhoushaki
L'utilisateur place ses mains côte à côte et lance une flamme rougeoyante vers l'ennemi. Celle ci s'enroule autour de la personne visée et explose finalement.

Coût en PT: 35 PT

* #17 : Shindo
Le lanceur vise le sol avec ses mains et envoie une onde d'énergie invisible qui produit un petit cratère dans le sol C'est alors que de nombreuses secousses font jaillir des roches et des stalagmites s'élèvent pour blesser l'ennemi.

Coût en PT: 37 PT

* #18 : Kiiroisenkou
Le lanceur place une main en avant et envoie un flash jaune en direction de son ennemi. Celui ci aveugle temporairement l'ennemi et le déstabilise quelque peu.

Coût en PT: 39 PT

* #19: Bakumeru
Après avoir concentré son énergie spirituelle, l'utilisateur la place sur le sol en guise de mine télécommandée.

Coût en PT: 40 PT

* #20 : Chikara Hata
Le lanceur fait une sorte de bouclier avec ses mains, devant lui, et le jette en direction de l'adversaire. Celui ci vient s'écraser sur l'ennemi dans une explosion assourdissante.

Coût en PT: 43 PT

* #21 : Yukiarashi
L'utilisateur concentre son reiatsu et flotte dans les airs, les bras sur ses épaules opposées et le libère en une tempête d'énergie qui file lacérer l'ennemi.

Coût en PT: 45 PT

* #22 : Suishinryoku
Consiste à propulser l'ennemi loin devant. Elle ressemble quelque peu à la #1 mais est bien plus puissante.

Coût en PT: 47 PT

* #23 : Yamiyo
L'utilisateur libère du reiatsu qui forme comme une couche de nuages noirs autour de l'ennemi. Celle ci se concentre avant de lacérer l'adversaire.

Coût en PT: 49 PT

* #24 : Burakku hô
Consiste à créer un vide autour de l'ennemi. Celui ci se voit absorbé par le vide qui explose dans un silence parfait.

Coût en PT: 51 PT

* #25 : Nijii
Le lanceur fait un arc de cercle avec ses bras au dessus de sa tête. Celui ci se transforme en arc en ciel et se dissipe dans les airs. Chaque couleur vient se fracasser sur l'ennemi dans une luimère blanche éclatante.

Coût en PT: 54 PT

* #26 : Akedenkou
Consiste à envoyer un éclair écarlate en direction de l'ennemi. Celui ci explose laissant apparaitre une fumée rougeâtre.

Coût en PT: 57 PT
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Message  Hotaru Aiko Ven 21 Aoû - 22:51

[Suite Hadô]

* #31 : Shakka hô
Incantation : "Ô vous Seigneur, Masque de Sang et de Chair, Toute Création, Battement d'Ailes. Ô vous qui portez le Nom d'Hommes, Enfer et Pandémonium, Barrière d'Eau Envahissante, Marchez vers le Sud!"
Cette technique consiste à créer une sphère d'énergie spirituelle hautement concentrée au niveau de la paume de main. Lorsque la sphère rentre en contact avec la cible elle explose en créant de la fumée.

Coût en PT: 60 PT
* #33 : Sokatsui
incantation : "Ô vous Seigneur, Masque de Chair et d'Os, Toute Création, Battement d'Ailes. Ô vous qui Portez le nom d'Hommes, Vérité et Tempérance, Au-Dessus du Pur Mur des Rèves, Dechainez mais pas plus que le Nécessaire, la Furie de vos Griffes"
Après avoir récité l'incantation, le lanceur projette à partir de sa main ouverte, de l'énergie spirituelle plus ou moins concentrée sous forme de flammes bleutées.
Coût en PT: 63 PT
* #54 : Haien
Cette technique permet de couper n'importe quelle matière grâce à un disque fait d'énergie spirituelle. Ce sort peut être lancer avec le Zanpakuto.
Coût en PT: 66 PT
* #55 : Seishin Tachi
L'utilisateur vise l'ennemi avec son Zanpakuto en le tenant avec ses deux mains. Il lâche alors une main du Zanpakuto dans un mouvement horizontal et garde le bras bien perpendiculaire à son corps. Selon l'angle fat par le bras, un nombre d'épée spirituelles se dessine entre le bras et la poignée du Zanpakuto. Celles ci sont projetées une par une en direction de l'ennemi.
Coût en PT: 69 PT
* #58 : Tama Hayai
L'utilisateur dessine un croissant de lune avec sa main chargé en reaitsu, après avoir dessiné cela, l'utilisateur lève sa main et envoie une boule chargé en reaitsu puissante.
Coût en PT: 70 PT
* #59 : Baranohana
Consiste à envoyer une rafale de pétales qui lacèrent l'ennemi.
Coût en PT: 75 PT
* #63 : Raikouhou
Incantation : "Dispersés sur des Os de Bêtes. Tour Effilée, Cristal Écarlate, Anneau de Fer. Bougez et Devenez le Vent, Arrêtez et Devenez le Calme. Le Son de Lances Guerrières Rempli le Château Déserté."
Cette technique consiste à former un rayon électrique très puissant dirigé sur la cible. La puissance et la zone touchée sont très grande.
Coût en PT: 85 PT
* #64 : Hikage
Le lanceur concentre son reiatsu et vise l'ombre de l'adversaire en y envoie une pointe de reiatsu. L'ombre sort du sol et lacère l'ennemi. En revanche, l'utilisateur ne peut effectuer aucun mouvement supplémentaire durant l'utilisation de cette technique .
Coût en PT: 89 PT
* #67 : Haien no Furoppîdisuku
Need Hadô #54, Haien
Cette technique est une amélioration de la technique #54 : Haien . La forme du disque en devient moins grosse mais avec une force destructrice plus conséquente.
Coût en PT: 93 PT
* #68 : Ooarashi
L'utilisateur fait deux sphères spirituelles bleues avec ses mains et les envoie vers l'ennemi. Celles ci se multiplient pour en donner environ 50 qui vont se positionner tout autour de l'ennemi et le tenir prisonnier. Au moindre contact avec l'ennemi elles explosent toutes les une après les autres.
Coût en PT: 95 PT
* #73 : Souren Sokatsui
Need Hadô #33, Sokatsui
Incantation : "Sur le Mur d'une Flamme Bleue, Écrivez un Double Lotus. Dans les Abysses du Brasier, Attendez aux Lointains Paradis.
L'attaque est similaire au #33 Sokatsui, néanmoins, cette variation est plus puissante, touche une plus grande zone et se lance les deux mains, collées l'une à l'autre par les poignets, paumes ouvertes, contrairement au sort précédent qui ne nécessitait qu'une main.
Coût en PT: 110 PT
* #82 : Denkô Byakurai
Need Hadô #4, Byakurai
Cette technique est une variante du Byakurai mais avec une puissance destructrice décuplée. En effet, l'utilisateur concentre une quantité de reaitsu titanesque dans un de ses doigts, or cette concentration prends énormément de temps (3 posts) , une fois cette énergie accumulée, elle envoie faisceau lumineux de couleur bleu foncée extrêmement rapide et destructeur.
Coût en PT: 130 PT
* #85 : Hikage Yoi
Need Hadô # 64
C'est une variante de la #64. Le lanceur concentre son reiatsu et le libère partiellement. Celui ci pénetre dans toutes les ombres présentes sur la zone de combat. Toutes ces ombres sortent de terre et foncent toutes vers l'ennemi. Elles le lacèrent toutes jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus une seule. Attention, l'utilisation de cette technique par quelqu'un de non expérimenté peut lui coûter la vie. Les ombres peuvent être incontrôlables.
Coût en PT: 138 PT

* #90 : Kuro-Hitsugi
Une technique très puissante utilisée par Aizen Sosouke. La cible du sort est enfermée à l'intérieur d'un cercueil d'énergie de couleur noire, lequel est bardé de sortes de lames formées d'énergie spirituelle. Ces lames s'enfoncent dans la cible, emprisonnée à l'intérieur, qui se retrouve grièvement blessée. Aizen l'utilisera sans incantation et ne réussira à l'utiliser qu'au 1/3 de sa puissance réelle.
Coût en PT: 150 PT

#94 : Shiro Rasen
L'utilisateur dirige sa main droite en direction de son adversaire, et envoie une forte quantité de reaitsu qui entoure rapidement l'adversaire et qui explose lors du contact. Lorsque ces jets sont envoyés, ils tournent autour de la cible, et se croisent tout deux, créant ainsi l'explosion.
Coût en PT: 159 PT

#95 : Kaiousei Harô
Première Partie:
L'utilisateur dirige ses mains en croisant ses avants bras, en direction de sa cible. Avec une grosse quantité de reaitsu, l'utilisateur est capable de créer un Tsunami s'écrasant sur la cible.

Deuxième Partie:
L'utilisateur puise dans ses dernières ressources, le temps qu'à mit le tsunami pour s'écraser sur son ennemi lui a été utile, ce temps lui a permit de préparé une technique chargée en foudre dans sa main. En effet l'utilisateur concentre énormément de reaitsu dans l'une de ses mains et ainsi se sert de l'eau pour décupler la puissance de l'attaque et en finir au plus vite.
Coût en PT: 200 PT

#96 : Kangeki Suiatsu
L'utilisateur concentre énormément de reaitsu dans son Zanpakutô, celui-ci est planté dans le sol qui d'une part fait explose sous les pieds de l'adversaire, et d'autre part fait sortir de gigantesques piliers de la matière dont est constitué le sol et s'abat sur la cible.
Coût en PT: 220 PT
#97 : Kuromizu
Technique qui par l'intermédiaire du reaitsu créé sur un rayon de 10m autour de la cible, une zone d'eau noire. Au départ la cible n'est pas submergé, simplement qu'il s'agit d'une prison aqueuse fermée par le haut et entouré par cette eau noire. Par la suite l'utilisateur concentre un maximum de reaitsu dans ses deux mains pour créer un flash lumineux et le projeter à toute vitesse sur sa cible, de plus l'eau noir possède des propriétés un peu acide, causant ainsi de violentes blessures à son adversaire.
Coût en PT: 240 PT

#99: Kyuu Hanahadashii
Sort d’attaque du Hadô le plus puissant, cette technique de par sa nature destructrice est à utiliser avec précaution. Le principe même de cette dernière est pour le moins difficile à saisir et ne laisse d’ailleurs que peu de chances à l’adversaire visé. Concentrant son reiatsu dans ses deux mains, le shinigami entour la cible un nombre incroyable de boules d’énergie spirituelle bleutées qui ne font que grossir, fusionnant extrêmement rapidement pour ne former plus qu’une seule boule de taille gigantesque au centre de laquelle se trouve l’adversaire. Elle se contracte ensuite, augmentant ainsi la concentration de reiatsu, qui ne pouvant plus être comprimé, fini par provoquer une explosion d’une violence inimaginable, balayant aussi bien la cible que tout ce qui se trouve aux alentours.
Coût en PT: 300 PT

Hohô
regroupe les techniques de déplacement.

* Shunpo
Technique utilisée par les Shinigami qui permet de couvrir de grandes distances en un temps très court et surtout en un seul pas. Cette technique est également souvent utilisée lors de combats de haut niveau.
Coût en PT: 5 PT

Le Shunko
Le Shunko est une technique qui concentre une grande quantité d'énergie Kidou sur le torse et les bras du combattant. Avec cette énergie, les bras et les jambes deviennent bien plus rapides et puissants. De plus, cette énergie est tellement forte, qu'elle fait exploser les vêtements où est concentré le reiatsu.
Seules les personnes autorisées pourront prendre cette technique.

Coût en PT: 30 PT
Tout les Arrankars ont ces techniques
Rappel: Les Arrankars sont réservés aux membres du Staff désignés

* Garganta
Pour passer du Hueco Mundo au monde des humains, les Hollows créent une brèche et s'y faufilent.
Les Arrankars possèdent une technique plus intéressante, ils ouvrent un grand passage dans lequel ils peuvent circuler tranquillement. Cette technique s'appelle Garganta, ou Trou Noir.

* Peskis
Le Peskis est une technique des Arrankars. Elle permet de détecter la présence d'énergie spirituelle des environs. En d'autres termes, c'est un peu un "radar d'énergie spirituelle".
Cette technique peut aussi être utilisée pour évaluer la puissance d'un adversaire.

* Hierro
Ce n'est pas vraiment une technique à proprement parler, ce terme se réfère à la peau des Arrancars, dure comme l'acier, qui leur permet d'utiliser leurs membres comme des lames et d'encaisser des coups qui auraient tranché n'importe qui d'autre.

* Gonzui
Technique consistant à aspirer les âmes sans reiatsu. Celles qui ont peu de reiatsu sont fortement abîmés mais peuvent survivre tant qu'elles ne sont pas en présence d'un reiatsu trop puissant.

Techniques à apprendre

* Cero
Une technique énergétique surpuissante, que peuvent manipuler n'importe qui ayant une part d'hollow en lui (Hollow, Arrancar et Vizard). Il consiste en un massif rayon d'énergie pur prenant la forme d'un cône plus ou moins grand. Un Cero peut-être lancé par la bouche, la main, le bout des doigts, etc... C'est une technique également utilisé par les Menos. Normalement rouge, on note qu'Ulquiorra en possède un vert, Halibell un jaune, etc.
Coût en PT: 15 PT
* Negacion
Cette technique est utilisée par les Menos Grande. Il consiste en un large rectangle d'énergie qui tombe à la verticale sur un allié. Un fois fait, l'intérieur et l'extérieur du rectangle sont isolés, la personne protégée est intouchable tant qu'elle est dans le rayon. Utilisé par Aizen, Tousen et Gin lors de leur trahison ainsi que part les Arrankars lorsqu'ils sont allés chercher Inoue.
Coût en PT: 30 PT
* Desairado
En comprimant son énergie spirituelle devant lui puis en la relâchant d'un coup sec, l'arrankar peut repousser ses ennemis en le propulsant en arrière de quelques mètres.
Coût en PT: 40 PT
* Seccion
Ce pouvoir nécessite d'être chargé pendant 2 tours avant d'être lancé. Néanmoins, il n'est pas nécessaire d'être immobile. L'arrankar envoie un fin rayon aussi rapide que le Cero mais de puissance doublée.
Coût en PT: 45 PT
* Esfera
L'arrankar créé une boule d'énergie face a lui qu'il peut diriger où bon lui semble. La taille de la boule est proportionnelle a l'énergie utilisée mais ne peut pas dépasser 20cm de diamètre.
Coût en PT: 50 PT
* Lluvia
L'utilisateur lève une main vers le ciel et y envoie de l'énergie spirituelle sous forme d'aiguilles d'environ 30 cm de taille. Lorsque l'envoi est fini, les aiguilles restent bloquées en l'air jusqu'à ce que l'arrankar décide de leur retombée, telle une pluie de lames.
Coût en PT: 60 PT
* Sacudida
En concentrant son énergie dans son poing, l'arrankar frappe au sol ce qui crée une onde de choc vers son adversaire. Le sol entre l'ennemi et l'arrankar se fissure et un léger tremblement désoriente l'ennemi.

Coût en PT: 67 PT
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Message  Kuchiki Yukimura Sam 22 Aoû - 15:40

[Suite Arrancars]

* Escalpelo
L'utilisateur concentre son énergie en une sorte de scalpel. En l'utilisant au bon endroit, il peut couper les muscles de l'adversaire sans pour autant créer d'hémorragie (seul les arrankar sous les ordres du 8eme Espada peuvent savoir ou sont les muscles).
Coût en PT: 73 PT
* Huracan
Nécessite Escalpelo. L'utilisateur crée beaucoup de scalpels qu'il peut diriger grâce a son énergie spirituelle. La forme du vol des scalpels rappellent celle d'un ouragan, d'où le nom de la technique
Coût en PT: 78 PT
* Sonido
Le Shunpo des Arrankar, le seul point qui diffère est un son semblable à un claquement de fouet, lorsqu'elle est utilisée.
Coût en PT: 5 PT
* Tinieblas
L'Arrankar crée une toile avec son énergie spirituelle qui entoure complètement son adversaire, empêchant a la fois ses mouvements et sa vision pour une courte durée. (Seul les Espadas de numéro 9 et + peuvent s'en servir)
Coût en PT: 80 PT
* Ilumine
L'énergie spirituelle concentrée dans la main de l'arrankar se libère en un flash lumineux de forte intensité, aveuglant l'adversaire.
Coût en PT: 82 PT
* Enlace
Grace à cette technique, un arrankar peut joindre télépathiquement un ou plusieurs de ses confrères pour peu qu'il se trouve dans une zone de 500 mètres.
Coût en PT: 83 PT
* Cuidado
En comprimant l'énergie spirituelle autour d'une zone blessée, l'arrankar peut arrêter le saignement et calmer quelque peu la douleur. Néanmoins cela ne marche pas sur des blessures trop importantes... En revanche cette technique nécessite deux Arrankars dans une même zone .
Coût en PT: 88 PT
* Escudo
L'arrankar peut former autour de lui ou d'un ennemi un cube protecteur. Toute attaque provenant d'en dehors du cube ne peux y entrer et inversement. La taille du cube dépend de l'énergie utilisée par l'espada.
Coût en PT: 92 PT
* Guarda
En utilisant son énergie spirituelle, l'arrankar créé un bouclier plus ou moins résistant qui ne fonctionne que face aux attaques spirituelles de type Hado inférieur à 40.
Coût en PT: 92 PT
* Sentencia
Grâce a son énergie spirituelle, l'Arrankar paralyse son adversaire en lui bloquant les articulations majeures. Coupe immédiatement mais brièvement (environ 2 secondes) le flux d'énergie spirituelle de l'adversaire.
Coût en PT: 95 PT
* Hueco
Créé une boule d'énergie fonctionnant comme un mini trou noir. Bien que pas assez puissant pour aspirer un être humain, il absorbe les techniques de Kido inférieur à 55 dans un rayon de 50m et explose a ce moment la.
Coût en PT: 98 PT
* Estampida
L'Arrankar envoie deux lames d'énergie spirituelle de part et d'autre de son ennemi. Dès que celles ci entrent en contact, elles explosent violemment.
Coût en PT: 100 PT
* Agobia
En utilisant son énergie spirituelle, l'arrankar crée une masse imposante au dessus de son adversaire puis la laisse tomber, écrasant tout ce qui se trouve en dessous. Varie en fonction de l'énergie utilisée.
Coût en PT: 105 PT
* Bara
Cette attaque est semblable à un Cero, c'est une rafale d'énergie pure dirigée vers la cible, néanmoins, cette version est moitié moins puissante pour une vitesse environ vingt fois plus rapide.
Coût en PT: 110 PT
* Gran Rey Cero
Need Cero
ou Cero du Grand Roi, l'ultime Cero des Arrankar, selon Grimmjow, seul un Espada est assez puissant pour le réaliser (sa puissance est au moins 10 fois supérieure à celle d'un Cero normal). Dans un premier temps le Menos doit faire couler un peu de son sang puis dessiner un arc de cercle avec celui-ci en l'éparpillant et lancer une préparation avec une sphère de reiatsu de 2 mètres de diamètre pour projeter le Gran Rey Cero.
Coût en PT: 130 PT
* Cero Obcuras
Need Cero
Il s'agit d'un Cero de couleur noire extrêmement puissante, rappelant le Getsuga Tenshô d'Ichigo sous sa forme Hollow. Seul les Espadas Quatro et au dessus peuvent l'utiliser.
Coût en PT: 170 PT
* Twin sonido
Need Sonido
Cette technique consiste a concentrer son reiatsu dans ses pied et permet de bouger très rapidement, de plus si l'on y ajoute quelque mouvement, les espada peuvent se dédoubler, le plus fort en la matière est Somarie Le Roux (Espada #7), il peut créé 5 clones. Vous serez capable de ne créer qu'un seul clone.
Coût en PT: 100 PT
* Kana Han Maku ou Kana Negacion
Cette technique dérivée du Negacion est uniquement utilisée par les Espada, elle permet normalement de punir les subordonnés. Ce pouvoir permet d'envoyer quelqu'un dans une autre dimension pour une durée potentiellement infinie. Seul une personne du niveau des Espada peut se sortir de la dimension et ce après quelques heures.
Coût en PT: 90 PT
* Double Cero
Need Cero
L'utilisateur avale le Cero et le recrache vers l'adversaire en y ajoutant son propre Cero.
Coût en PT: 128 PT
* Bave soignante
La bave de l'utilisateur contient des capacités soignantes qui peuvent guérir des blessures mineures. Celui-ci peut obtenir des résultats similaire en vomissant.

Coût en PT: 115 PT
Kuchiki Yukimura
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